【家电资讯-家电新闻 - 营销视野,作者:编辑】现如今,提振消费已成为全国范围的工作重点,但传统消费方式变得难以激发市场热情。如何才能进一步释放新消费动力?围绕广大用户对生活品质化、智慧化、个性化的升
易车讯日前,新款几何C申报图曝光。新车将采用几何最新家族式贯穿式LED日行灯,并有多个尾标申报图,或有多个版本车型。外观方面,新款几何C将在现款车型造型基础上,采用了几何汽车最新的设计风格,包括贯穿式
最近精灵宝可梦官方公布了游戏寻做的消息,新作预计在2019年发售,并且在玩法上将会带来比较大的更新,续作也会加入高自由度玩法,大家拭目以待吧。上周任天堂在精灵宝可梦2018发布会上首次对外公布了Swi
易车讯 日前,易车编辑在4S店拍摄到了2022款阿尔法·罗密欧Giulia驾控版、赛道版实车,新车已于3月17日正式上市,TI驾控版售价为37.98万元,Veloce赛道版售价为43.98万元。Giu
易车讯7月18日,2023款吉利星瑞正式上市,售价区间为11.37-14.57万元。此次最大的变化是针对外观设计进行了优化升级,前脸造型更具辨识度,新车也将继续全系标配2.0T发动机。外形:“只此青绿
由大熊らすこ所著的同名作品改编,真人影集《星灵感应》日前公开了演员阵容,其中小之星海果一角将由佐藤绘里香饰演。《星灵感应》讲述了一个不擅长与人交流的女高中生小之星海果,偶遇自称外星人的明内幽,并约定一
对于我这种年轻人上班族来说,日常使用电动车出行是非常频繁的,平时也喜欢骑行,算是一枚老司机了。对于上班通勤电动车来说,雅迪、爱玛、小牛、九号这些牌子都开过,印象里,雅迪爱玛线下渠道多,覆盖车型价位多,
厦门躲书楼开设新馆啦,没有但里积是文明中间馆的的三倍大年夜,散好新馆的设念借大年夜有讲究,颜值超下,中西连络的嘉庚修建气势,内部穹顶更是好到出法描述,吸收了无数的旅客,成了散好新晋的网白拍照圣天,如果
《喷射战士2》是由任天堂游戏公司出版发行的第三人称射击类游戏,最近有两位玩家快挂玩游戏上了天梯排行榜,按这两位玩家的说法是为了警示任天堂做好反外挂工作,当然这两位勇士也被任天堂封了账号,O(∩_∩)O
【游仄易远星空独家专稿 转载请讲明出处】2012年已畴昔,固然讲好的天下终日也出到去,但那无毛病玩家们正在畴昔的一年中体验到无数的出色大年夜做。而便正在国中媒体皆总结着那一年中浩繁游戏的排名、成绩之时
易车讯 近日,我们从相关渠道获得了腾势全新SUV专利图,此前腾势销售事业部总经理赵长江通过社交媒体发布的2022年新车规划,除了腾势D9之外,还将于年内推出6座中大型SUV及5座中型SUV,该车可能就
在疫情后时代的宅经济背景下,大屏作为云游戏接入的设备,有望与PC、移动端并行,成为主要的游戏用户入口之一,为云游戏市场带来更大的用户基数。相比PC端和移动端,使用Switch、PS、XBOX的游戏主机
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
Copyright © 2025 Powered by 游戏霸气巨幅告白赏识 绘制过程一览,心焦如焚网